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人形アニメの作り方
自分が今までに人形アニメ制作で試してきた方法を紹介します。ここに記載した方法以外にもいろいろな手法があり、それぞれに長所・短所があるのでどれが正しいということは無いと思います。まずは自分でいろいろと試してみましょうっ!!
環境(ハード・ソフト)
カメラとパソコン(全体)  【更新:2006/10/29】
カメラとパソコン初級編(デジカメ+QuickTime)  【更新:2005/3/13】
カメラとパソコン中級編(デジタルビデオカメラ+コマ撮りソフト)  【更新:2006/10/29】
カメラとパソコン上級編(デジタルカメラ+コマ撮りソフト)  【更新:2006/10/29】
カメラ移動  【更新:2005/3/13】
照明(機材編)  【更新:2005/2/24】
QuickTime  【更新:2001/1/28】
STOPMOTIONPRO (コマ撮りソフト)  【更新:2006/10/29】
CLAYTOWN (コマ撮りソフト)  【更新:2006/10/29】
AURA (コマ撮りソフト)  【更新:2006/10/29】
PREMIERE (映像編集ソフト)  【更新:2006/10/29】
AfterEffects (映像処理ソフト)  【更新:2007/01/15】
ランチボックス  【更新:2004/02/23】
セット
立体と半立体  【更新:2005/12/13】
線画台(半立体)  【更新:2005/12/13】
背景  【更新:2003/11/16】
人形
基本構造  【更新:2004/10/25】
骨組み ワイヤーフレーム  【更新:2006/02/01】
骨組み 金属製アーマチュア(概要)  【更新:2006/10/29】
骨組み 金属製アーマチュア(簡易版)  【更新:2003/03/17】
骨組み 金属製アーマチュア(中級編)  【更新:2003/11/16】
コア  【更新:2004/10/25】
外形 首・手  【更新:2004/11/11】
外形 スポンジ+衣類  【更新:2004/12/13】
外形 フォームラバー  【更新:2003/11/16】
外形 粘土アニメ(立体アニメ)  【更新:2000/7/16】
粘土アニメ(半立体アニメ)  【更新:2001/5/28】
置き換え式  【更新:2000/7/28】
人形の固定方法
ネジで固定(概要)  【更新:2002/12/1】
ネジで固定(撮影台)  【更新:2002/12/1】
ネジで固定(人形・その他)  【更新:2002/12/1】
ピンで固定(概要)  【更新:2002/12/1】
ピンで固定(撮影台・人形・小道具)  【更新:2002/12/1】
空中固定(突き出し)  【更新:2007/02/25】UP!
空中固定(吊り)  【更新:2004/01/01】
アニメーション
基本  【更新:2004/02/23】
タイムシート  【更新:2005/05/19】
歩く  【更新:2003/05/18】
加速と減速  【更新:2002/04/13】
重量感  【更新:2000/9/23】
火花  【更新:2000/2/26】
  【更新:2000/2/26】
火(ろうそく・たいまつ)  【更新:2001/5/12】
火(広範囲)  【更新:2001/5/23】
目(まばたきなど)  【更新:2004/04/04】
振動  【更新:2003/06/16】
その他
サーフィスゲージ(目安棒)  【更新:2003/8/9】
パーツの仮止め  【更新:2005/7/10】

メイキング

BLACK SUNSHINE
製作期間:2002年7月
詳細ページ: 2002/07
 
『めざまし君』人形制作
製作期間:2001年9月
詳細ページ: 2001/09
 
恋のファイナルアンサー
製作期間:2001年4月
詳細ページ: 2001/04
 
RED BRIDGE
製作期間:1999年10月〜2000年2月
詳細ページ: 1999/10 1999/11 1999/12 2000/01 2000/02
 
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