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人形アニメの作り方
今までに人から聞いたり自分で試してきた人形アニメの作り方を紹介します。 人形アニメには「こう作らなければいけない」というものはありません。 ここで紹介しているものは「マニュアル」ではなく「ヒント集」だと思ってください。どうやって撮るか困ったときの 手助けになれば幸いです。
前置き
コマ撮りの基本  【更新:2009/01/01】
コマ撮りの現場  【更新:2009/01/01】
環境(ハード・ソフト)
コマ撮り環境(カメラとパソコン)  【更新:2009/01/01】
コマ撮り環境(本番撮影)  【更新:2009/01/01】
コマ撮り環境(ビデオアシストシステム)  【更新:2009/01/01】
カメラ移動  【更新:2005/3/13】
照明(機材編)  【更新:2005/2/24】
QuickTime  【更新:2001/1/28】
STOPMOTIONPRO (コマ撮りソフト)  【更新:2006/10/29】
CLAYTOWN (コマ撮りソフト)  【更新:2006/10/29】
AURA (コマ撮りソフト)  【更新:2006/10/29】
PREMIERE (映像編集ソフト)  【更新:2006/10/29】
AfterEffects (映像処理ソフト)  【更新:2007/01/15】
ランチボックス  【更新:2004/02/23】
セット
立体と半立体  【更新:2005/12/13】
線画台(半立体)  【更新:2005/12/13】
人形の固定方法とセット(立体)  【更新:2009/09/21】UP!
背景  【更新:2003/11/16】
人形
基本構造  【更新:2009/03/25】
骨組み 概要  【更新:2009/02/04】
骨組み ワイヤーアーマチュア  【更新:2006/02/01】
骨組み 球体間接(概要)  【更新:2009/03/25】
骨組み 球体間接(簡易版)  【更新:2003/03/17】
骨組み 球体間接(中級編)  【更新:2003/11/16】
コア  【更新:2009/02/04】
外形 首・手  【更新:2004/11/11】
外形 スポンジ+衣類  【更新:2004/12/13】
外形 フォームラバー  【更新:2003/11/16】
外形 粘土アニメ(立体アニメ)  【更新:2000/7/16】
粘土アニメ(半立体アニメ)  【更新:2001/5/28】
置き換え式  【更新:2000/7/28】
人形の固定方法
ネジで固定(概要)  【更新:2002/12/1】
ネジで固定(撮影台)  【更新:2002/12/1】
ネジで固定(人形・その他)  【更新:2002/12/1】
ピンで固定(概要)  【更新:2002/12/1】
ピンで固定(撮影台・人形・小道具)  【更新:2002/12/1】
空中固定(突き出し)  【更新:2007/02/25】
空中固定(吊り)  【更新:2004/01/01】
アニメーション
基本  【更新:2004/02/23】
タイムシート  【更新:2005/05/19】
歩く  【更新:2003/05/18】
加速と減速  【更新:2002/04/13】
重量感  【更新:2000/9/23】
火花  【更新:2000/2/26】
  【更新:2000/2/26】
火(ろうそく・たいまつ)  【更新:2001/5/12】
火(広範囲)  【更新:2001/5/23】
目(まばたきなど)  【更新:2004/04/04】
振動  【更新:2003/06/16】
その他
サーフィスゲージ(目安棒)  【更新:2003/8/9】
パーツの仮止め  【更新:2005/7/10】

メイキング

BLACK SUNSHINE
製作期間:2002年7月
詳細ページ: 2002/07
 
『めざまし君』人形制作
製作期間:2001年9月
詳細ページ: 2001/09
 
恋のファイナルアンサー
製作期間:2001年4月
詳細ページ: 2001/04
 
RED BRIDGE
製作期間:1999年10月〜2000年2月
詳細ページ: 1999/10 1999/11 1999/12 2000/01 2000/02
 
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