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11月04日
モデル作成
やっと、やっと、やっと、牛若丸と弁慶のモデルが完成しました。


・・・と思ったら、アーマチュアが役立たずであることが判明。(T.T)
一番、負担がかかる足首のボールジョイントがカクカクで、まるで話になりません。 ネジを締め直しても駄目みたいです。足首を細くしようとして、金属板を薄くしたのが原因ですね。 やっぱりボールジョイントは難しいです。
は〜〜〜〜〜っ。これでゆうばりは絶望的となってしまいました。残念。
いきなりスプリットジョイントに挑戦したのも無謀だったかもしれません。 とりあえず基本に戻って、ボールジョイントのみのアーマチュアからやり直しです。

11月05日
セット
今回はセットを作成する前にパソコン上で簡単に作ってみてから作成してみました。 ソフトは「マイホームデザイナー」というパパさん向けのレイアウトソフトです。 会社にあったんで使ってみたら簡単。簡単。下の図ぐらいだったら1時間もかかりません。 でも、ここまでやるんだったらカメラからの構図チェックぐらいはやりたいですね。 ただ、そこまでやろうとするとこのソフトでは役不足か。
製作課程でのCGの利用についてはいろいろと考えていきたいです。
で、これを実際に作ってみると下の図の様な感じになりました。まだ作成途中ですが。
材料は5mm厚のスチレンボードを使用しています。 セットの使用は、最近始めたばかりなので固定方法などいろいろと勉強しないといけないことが 盛りだくさんです。きったまた、いろいろと失敗を繰り返すんでしょうね。めげずにがんばりましょか。(^^;

11月15日
アーマチュア
新しいアーマチュアが完成しました。これでもう4体目。一体いつになったら使える アーマチュアが完成するのやら。(^_^;)
今回は関節をすべてボールジョイントで作成しました。前回よりも重くなってしまいましたが、 関節が少ないのでシンプルな構造になりました。でも、関節の固さが場所によってまちまちで もう少し作りこむ必要がありそうです。とりあえずアーマチュアだけで簡単な アニメーションを撮ってみてテストしたいと思います。(最初からこうすれば良かったんだな ・・・)

11月22日
アーマチュア
5体目が完成です。4体目は手首の関節を逆にしてしまって・・・。(^_^;)
一部を作り直してもよかったんですが、関節部分をもう一回り小さくできそうだったので 結局、全部作り直してしまいました。
前回は関節部分のコの字の長さが12mmだったのが今回は10mmと2mm短くなりました。(この2mmが大事なんです。 身長が120mmしかないので)
とりあえず関節の固さも程よく、なかなかな感じなので再度、アニメーションテストを行いたいと思います。

11月24日
アーマチュア
弁慶のアーマチュアを作り直しました。・・・が、注意して作ったはずなのに固さの甘い関節がいくつか 出来てしまいました。穴あけはうまくいったはずなのにネジをいくら締めてもゆるゆるです。
なんででしょ?(-_-メ)
ボールジョイントと金属板の接面に原因があるよう・・・かな? 週末にいくつかパターンを作成して比べてみます。

11月24日
ボールジョイントと金属板の接面を考察する。
ボールジョイントと金属板が接するところは太目のドリルで軽く削ってへこませているんですが、 いままでは3.0mmぐらいかな〜?と適当に思って作っていたんです。
やっぱり、原因はこの『適当』だろうな。ということできちんと考えることにしました。(^_^;)

ドリルの刃の傾きがあやしいとこなんですが、4mmのボールジョイントを使用して金属板の間が3mmの場合は、 ボールジョイントと金属板の接面は2.6mmか2.7mmのドリルで削ってあげるのが一番かな。といったとこです。 さっそく試してみたところ、ここまで変わるかっ。といった感じで、ちょっとした削り具合で固さなんて いくらでも変わってしまいます。ここの削り方がこんなに重要だとは思いませんでした。(^_^;)
とーりあえず、2.7mmを使ってみることにしました。
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