前置き
はじめてのコマ撮り(スマホ編)
はじめてのコマ撮り(パソコン編)
いろいろな素材を使ったコマ撮り
機材・ソフトウェア・撮影環境
コマ撮り作品を作る工程と必要なもの
コマ撮りの撮影手順とセッティング
立体と半立体(線画台について)
カメラの基本(フォーカス・シャッタースピード)
カメラの基本(絞り・被写界深度・ISO感度)
カメラの固定について(三脚)
Dragonframe(コマ撮りソフト)
ビデオアシストシステム
照明
AfterEffects(映像処理ソフト)
Premiere(編集ソフト)
人形
基本構造
骨組み 概要
骨組み ワイヤーアーマチュア
骨組み 球体関節(概要)
骨組み 球体関節(簡易版)
骨組み 球体関節(中級編)
コア
外形 衣類
外形 首・手 その1
外形 手 その2
外形 頭
外形 フォームラバー
クレイアニメ(半立体)
クレイアニメ(人形の作り方)
クレイアニメ(撮影方法)
人形(作例)
グリーンマン その1
グリーンマン その2
カンフーガール その1
カンフーガール その2
カンフーガール その3
手芸風女の子 その1
手芸風女の子 その2
手芸風女の子 その3
人形の固定方法
足の固定(ピンを使う)(概要)
足の固定(ピンを使う)(撮影台・人形・小道具)
足の固定(タイダウン方式:ネジを使う)(概要)
足の固定(タイダウン方式:ネジを使う)(撮影台)
足の固定(タイダウン方式:ネジを使う)(人形・その他)
空中固定(突き出し)
空中固定(吊り)
美術・小道具
床・地面
室内セット(壁面)
室内セット(小道具)
電飾(ランプ)
屋外セット(草木・背景)
アニメーション
アニメーションの基本
タイムシート
動きのスピード
ループ
ピンポン
逆撮
置き換え
布のアニメ
火のアニメ
目のアニメ(まばたきなど)